在魔兽世界怀旧服中,狂暴战士的输出宏可以帮助你更高效地战斗。以下是一个基本的狂暴战士输出宏示例:
```bash
#define 狂暴之怒 狂暴之怒技能图标ID
#define 冲锋 冲锋技能图标ID(如果使用的话)
#define 斩杀者斩杀者技能图标ID(只在目标血量低于一定比例时可用)
/cast 狂暴之怒(如果没有特殊的激怒机制)或无效果时使用任意有效的输出技能替代这个空格的地方是必需的。战斗中切换到新的主要攻击技能的频率调整在这个部分设置
技能输出优先次序应该被分配到正确的顺序(比如狂怒打击、重击等)。根据实际情况进行微调,并在宏中加入必要的条件语句,以确保只有在满足特定条件时(例如血量低于一定百分比)才使用斩杀。确保在输出宏中包含适当的冷却技能(如旋风斩等)。最后,你可以通过以下宏设置进行输出循环:
```bash
/castsequence reset=target 狂暴之怒, 技能顺序一, 技能顺序二, ...斩杀(仅在特定条件下使用) 如果没有特殊的激怒机制或者触发事件等复杂需求,直接使用基本的循环输出宏即可。需要注意的是,实际游戏中不同职业玩家的战斗风格和技能设置不同,需要根据个人习惯进行调整。因此上述宏设置只是一个示例,实际使用时请根据实际情况进行修改和优化。另外,对于复杂的技能组合和触发条件,可能需要使用更复杂的宏语句来实现。建议参考游戏内的宏指南或者寻求专业玩家的帮助来构建更加个性化的输出宏。
怀旧服狂暴战士输出宏
在魔兽世界怀旧服中,狂暴战士的输出宏是一个比较重要的工具,能够帮助你更有效率地进行战斗。下面是一个基础的狂暴战士输出宏的示例,这个宏适用于大多数的战斗情况:
```vbnet
#showtooltip [你的主要攻击技能] //显示你的主要攻击技能的图标
/castsequence reset=60/combat 狂暴之怒, [你的主要攻击技能], 旋风斩, [你的次要攻击技能] //每隔60秒重置战斗顺序,先使用狂暴之怒,然后主要攻击技能,旋风斩,最后次要攻击技能
/script if (GetTimeSeconds() - GetLastCastedSpellTime("狂暴之怒") < 5) then UnitCastTime("player",GetSpell(7884)) end // 如果过去的时间少于狂暴之怒的冷却时间(一般为几秒),则使用狂暴之怒来补充能量。此部分需要玩家根据实际情况调整数值。
```
请注意,这个宏中的技能名称(如"[你的主要攻击技能]")需要替换为你实际使用的技能名称。此外,"GetTimeSeconds()" 和 "GetLastCastedSpellTime()" 是用来获取当前时间和上一个技能的冷却时间的函数,"GetSpell(7884)" 是获取狂暴之怒的技能ID。你可能需要根据你自己的游戏设置和技能ID进行调整。
此外,你也需要根据你自己的游戏风格和职业等级来调整这个宏。对于新手玩家来说,可能需要更简单的宏来帮助他们熟悉游戏和战斗系统。对于高级玩家来说,可能需要更复杂的宏来适应他们的战斗策略和技能组合。因此,这个宏只是一个基础示例,你可能需要根据你的实际情况进行修改和调整。