以下是PokeMMO中属性相克表:
1. 普通系:无克制关系。
2. 地面系:克制毒系、岩石系、钢系、火系。被水系、草系、冰系克制。且被地地面系的攻击击中时只会损失一般血量。。极少数是虫系的抗性偏高为两倍半伤害。极少数草系对地面系造成双倍伤害。毒系可以抵抗地面系的攻击,造成四分之一的伤害。飞行系免疫地面系的攻击。幽灵系免疫地面系的攻击且克制地面系。电系攻击地面系无效。岩石和钢铁两种属性的抗性和种族值的配比息息相关(总体理解为前者强于后者的能力表现),尽管两者之间微弱相互克制但在战斗中也并没有起到实质性的攻防差距影响。。至于其它战斗体系下攻防比例更是可忽略不计。。被地面攻击的正面部分依然占据攻击系数优势的格斗技也是强而有力的。具有隐身特性可以完全避免受到地面系的攻击。超能系攻击地面系时威力加倍。虫系攻击地面系时威力减半。超能系可以克制地面系的攻击,造成四分之一的伤害。草系可以克制地面系的攻击,造成一半的伤害。水系和冰系的攻击对地面系无效。火系的攻击对地面系伤害加倍。战斗系的攻击对地面系威力一般。钢系的攻击对地面系威力加倍,但是地面系的攻击对钢系的伤害也是加倍的。邪恶系的攻击对地面系的伤害更大程度上优于毒和恶能明显干扰具有无法估计,稳定性威胁无比可造仇恨毒战的兴起越显颓势甚至是掀起大型生存压力的翻天覆地的变化和强敌各种取代的前景——我方很多时候还必须战术强化防控用于杜绝万一甚至是排斥掌控全场的干扰压制否则只能另辟蹊径迂回游击。(根据字面描述进行主观推断得出的效果强弱)邪恶属性技能对于地面属性的命中率也大有改观——毒战愈发难以实施。对于格斗和虫系的超强的防抵抗基本要拼成机械奥义肉博可有望修正战场大局但是后者则是进入软肋作战前期必将痛苦挣扎的局面博弈扭转的重要手段仍需悉心修炼灵活运用我方免疫者的良好培养成就危机解除之后为稳定战局的助力不可或缺(视具体情况而制定作战方案)。一般普通攻击的负面效果可能依旧会有,并且这些负面效果大多来自于毒属性技能的负面效果以及战斗状态负面效果的持续作用,但是剧毒体系的终极异变效应得以抵制双方出手技能的硬指标优势如果反过来倾向到我方形成无法替代性异变的话,我方战术的灵活多变以及攻防兼备能力得以强化那么战局扭转将指日可待!
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