PC Games Hardware 撤回了 DirectStorage 影响帧速率的原始声明。该插座使用基于 Intel PresentMon 的实用程序 CapFrameX 来记录帧速率。不幸的是,该出版物没有考虑到Forspoken基准测试包含影响平均帧速率的高 FPS 黑屏。
从逻辑上讲,SATA SSD 的加载时间比 M.2 SSD 长,因此整体帧速率更高。因此,尽管数据准确,但结论是错误的。PC Games Hardware 发表了以下声明(在新标签页中打开)(机器翻译)在其 YouTube 频道上:
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“出现一些问题后:PCGH 测量了具有完整 PCI Express 连接的显卡和 SSD。但是,该测量没有考虑到较慢的 SSD 具有较长的加载阶段以及具有非常高 fps 的黑屏。这伪造了值我们将在详细测试中再次查看 Forspoken - 然后希望停用 GPU 压缩,以便更准确地找出直接存储的优点和缺点所在。”
Microsoft 的 DirectStorage 技术为游戏带来了快如闪电的加载时间。然而,似乎并非一切都是阳光和彩虹。根据德国出版物PC Games Hardware的最新测试,DirectStorage 可能会导致轻微的性能损失(在新标签页中打开).