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PSVR2的秘密武器是其性能提升改变游戏规则的眼动仪

什么是没有一些破解虚拟现实硬件来驱动的VR游戏?在GDC展示了其内置眼动追踪系统的强大功能之后,索尼似乎已经凭借其PSVR2配件在最佳VR耳机列表中占据了一席之地。

据AndroidCentral报道,作为Unity游戏引擎演讲的一部分,索尼向开发人员展示了这款新耳机,详细介绍了该系统的眼球追踪和中心点渲染组合如何显着提高虚拟现实游戏的性能。

如果使用得当,注视点渲染(确保只有玩家正在观看的场景区域被详细渲染)可以将PSVR2的性能提升2.5倍。但是,与眼动追踪结合使用的中心点渲染可以将其速度提高到3.6倍,这比不使用任何一种技术都要快——这就是在玩家直接注视之外广泛降级视觉效果与仅提升用户正在看的细节之间的区别.

VRAlchemyLab演示用于展示PSVR2头显的功能——一个允许一定程度比较体验的多平台应用程序。使用头显的中心点渲染和眼动追踪功能,演示中的帧时间从33.2毫秒下降到14.3毫秒。

第二个4K科幻演示看到了类似的结果,CPU线程性能跃升32%,GPU帧时间从14.3毫秒下降到12.5毫秒。它将成为PSVR2开发人员武器库的关键部分,如果他们想确保他们的游戏运行顺畅,同时保留高可见细节-特别是考虑到PSVR2显示器的苛刻分辨率。

在硬件发布之前,性能优势似乎很明显。但从可用性的角度来看,可以说更重要的是眼动追踪可以增强游戏体验的方式。

想要对NPC厚颜无耻地眨眼,看看他们的反应?借助眼动追踪,这将成为可能,同时与虚拟世界中对象的更精细交互将变得更加直观,因为眼动追踪数据可以与其他外围输入相结合,以更准确地辨别玩家的意图。不再仅仅因为它们在游戏世界中紧密相连并且输入定义过于宽泛而无法确定需要哪个项目而对不需要的游戏内物品进行摸索。

眼动追踪也可以提高可访问性。UI元素可以在直接观看时放大或增强,并在不使用时消失以减少杂乱的游戏空间。开发人员还可以找出玩家可能被困在游戏某个区域的原因,例如,如果他们的数据显示玩家甚至没有看到解决方案的来源,并适当地引入工具提示。

这些可能性让您渴望在平板电视播放中获得类似的功能。但是,根据最近的报道,PlayStation仍有一些最终细节需要敲定——截至1月份,它仍然只是与眼动追踪专家Tobii就将公司的技术应用到PSVR2进行谈判。

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